2024-2025 S1 Groupe 4¶
Bienvenue sur la page du projet de Charles et Samuel¶
Vous voulez créer votre propre jeu d'arcade de manière manuelle et technique ?
Vous êtes au bon endroit pour fabriquer ET vous amuser !¶
Bonjour, nous sommes deux étudiants en BUT Mesures Physique à l'université de Bordeaux et dans le cadre d'un projet, nous avons eu à réaliser une création personnelle. Sans idée au début, nous avons cherché et encore cherché sans trouver de résultat satisfaisant.
Mais sans y réfléchir en jouant au jeu PLATO, on s'est dit qu'il pouvait être intéressant de reproduire un jeu d'arcade assez original présent dans ce jeu. On s'est donc rabattu sur le skeeball, que voici ci-dessous :
En s'inspirant de ce design, nous nous sommes donc mis à dessiner les premiers croquis, qui ont vite pris forme. On a vite ajouté les dimensions que l'on imaginait. Voilà les premiers croquis de notre projet, les débuts :
Après de nombreuses minutes de réflexion à propos des mesures et des cotations en fonction des facteurs que nous avions décidé (angle d'inclinaison et longueur de la planche : 20° / 738mm), nous avons remis au propre les calculs pour permettre de changer les valeurs si vous le souhaitez.
Les voici :
Puis, le projet devenant de plus en plus réalisable, on a dessiné les patrons des pièces à découper dans du bois. De plus, il nous a fallu aussi notifier le nombre de pièces.
Par la suite, nous avons dû réaliser sur Freecad, la modélisation des barrières qui seront situées de différentes manières autour des différents trous.
L'objectif étant de créer de la difficulté au sein du jeu et de ne pas, par exemple, être sûre de marquer des points si l'on envoit la balle tout en haut de la zone de jeu.
Les dimensions des différentes pièces sont à retrouver dans les fichiers qui sont mis à votre disposition en pièces jointes.
barrière_20pts.FCStd
barrière_30pts.FCStd
barrière_50pts.FCStd
barrière_100pts.FCStd
Après avoir donc modélisé ces pièces en 3D sur le logiciel FreeCad, nous les avons imprimées grâce à l'imprimante Prusa MK4 et Prusa MK3s.
Les fichiers g-code sont à retrouver directement en pièce-jointe (barrière_100pts-Extrude.stl ||| barrière_20pts-Extrude.stl ||| barrière_30pts-Extrude.stl ||| barrière_50pts-Extrude.stl). Pour expliquer la manière dont on a organisé tout cela, on a d'abord importé une pièce 50 points, une pièce 30 points et la pièce 100 points et nous les avons imprimées sur UN seul plateau (MK4). Puis, sur ce même plateau, nous avons imprimer la pièce 20 points. Enfin, en même temps que la pièce 20, nous avons imprimé sur la MK3s les pièces 50 et 30 restantes.
Les durées, coûts en filament, masses de filament, longueurs de filaments... sont à retrouver ci-contre dans le tableau et dans le document Excel en pièce-jointe. tableau_impression_datas.xlsx
Pièces imprimées | Longueur filament | Masse filament | Temps d'impression | Coût impression |
---|---|---|---|---|
50/30/100 | 41,18m | 122,83g | 4h16 | 2,46€ |
20 | 26,02m | 77,59g | 2h41 | 1,55€ |
50/30 | 24,05m | 71,72g | 5h17 | 1,43€ |
TOTAL | 91,25m | 262,14g | 12h14 | 5,44€ |
Par la suite, après avoir fait toute cette théorie, nous avons imprimé toutes les pièces dont nous avions besoin et avons découpé grâce à la découpe LASER notre planche. Sur cette planche, nous fixerons par la suite à la colle à bois nos "cales". Il est donc maintenant temps de reprendre nos plans pour constituer le boîtier qui recevra la planche, la boule et les cales pour jouer.
Pour finaliser le projet, il faut aussi créer une rampe de lancement qui permette de "lancer" la boule en direction de la planche réceptrice. Malgré tout, on peut quand même jouer à ce jeu sans cette rampe de lancement, même si elle ne le rendrait que plus amusant et challengeant.
Les croquis présents en début d'article nous ont été utiles une seconde fois puisqu'après avoir imprimer toutes les cales en 3D et avoir découpé la planche réceptrice, nous avons collé ces dernières sur cette planche. Malgré tout, le jeu n'est pas encore terminé puisqu'il faut mettre en forme tout le boitier qui permet de surélever notre planche à trou. Donc, après les avoir modélisés dans les documents Freecad ci-contre ( DAO_planches.FCStd ||| planche_devant.FCStd ||| planche_fond.FCStd ), ils ont été exportés au format SVG pour pouvoir les traiter dans le logiciel de la découpe LASER.
DAO_planche_inkscape.svg
planche_devant_inkscape.svg
planche_fond_inkscape.svg
Avec tous les documents présents ici, vous pouvez reproduire le boîtier de jeu et les cales à COLLER sur la planche de jeu. Pour les coller justement, nous avons utilisé de la colle à bois. Elle permet d'avoir une marge sur la précision du collage puisqu'il est possible de faire bouger l'objet collé une fois posé.
Une fois les pièces latérales découpées, il faut les fixer entre-elles et poser ensuite la planche de jeu dessus.
Nous pensions au début qu'il serait possible d'assembler les planches entre elles avec de la colle à bois. Malheureusement, nous avons bien vite remarqué que ce serait impossible à cause de la taille, de la masse et de l'épaisseur des planches. Alors, après avoir appliqué tout de même de la colle sur les bords, nous avons réfléchi à une solution qui permettrait de fixer ces planches. En regardant les outils et le matériel mis à notre disposition, on a décidé d'utiliser des équerres en métal et des vis à bois. En vissant les équerres à l'extérieur et en faisant passer les vis de l'extérieur vers l'intérieur, le coffret s'est solidifié. Vous pouvez retrouver ci-dessous la réalisation de la solidification du coffret.
Pour le bien et la bonne utilisation de ce jeu, il fallait ajouter une planche qui récupère la balle dans le coffret et qui la ramène au niveau du poste de jeu. C'est pour cela que nous avons utilisé des chutes comme vous pouvez le voir ci-dessous que nous avons fixées dans les coins inférieurs du boitier et qui permettent d'ajouter une planche inclinée, ramenant la balle au poste de jeu.
Après avoir donc monté le boîtier, nous avons ajouté des vis (comme montré ci-dessus) qui permettent de tenir la planche de jeu bien droite et à une hauteur régulière. Pour cela, nous avons utilisé des vis à bois et une visseuse-dévisseuse Makita (que vous pouvez retrouver ci-dessous).
Malgré tout, le travail n'est pas terminé puisque certes la planche permet de récupérer la balle mais il faut rajouter des "cales" qui permettent de ramener la balle réellement au bon endroit, c'est à dire, là où le joueur peut la récupérer pour relancer. Nous avons donc fait du recyclage avec des chutes pour former ces cales. Après les avoir sciées, nous nous sommes servis de la ponceuse pour faire des coins adaptés à la forme du boitier. Enfin, pour vraiment peaufiner le tout, nous avons comblé ces cales afin que la balle ne tombe pas dans les trous que vous voyez ici. On peut donc observer à côté le résultat des cales.
Enfin, il ne nous restait plus qu'à monter le boitier et essayer le Skeeball avec une balle de tennis de table.
Le résultat final est donc présenté ci-dessous :
Modifications à apporter¶
Par manque de temps, nous n'avons pu réaliser comme nous le souhaitions le projet. En effet, lorsqu'on a pu l'essayer, on a remarqué que la rampe de lancement dont nous avions parlé précédemment n'est pas vraiment une option. Elle permet réellement d'apporter un plus au jeu. Rien n'empêche quiconque de continuer ce projet et d'y apporter la rampe, ou même des modifications de votre choix.
En suivant toutes les étapes exposées ci-dessus, en utilisant les documents joints pour : la conception 3D, la découpe LASER, la fabrication manuelle du boîtier... vous pouvez reproduire exactement e que nous avons créé. Néanmoins, il vous est possible aussi de ne pas suivre les manières que l'on a expliquées et montrées en faisant un jeu similaire comme on le sent. La principale remarque à apporter est qu'il est réellement intéressant de confectionner une rampe de lancement pour jouer et pour éviter la sensation de participer à un match de basket.
Merci de votre lecture, en espérant que ce dossier vous aura aidé dans la fabrication d'un jeu d'arcade similaire.