Projet

Général

Profil

Thymio

Ateliers basés sur des robots Thymio https://www.thymio.org/

Voir aussi dans les projets du Fablab, la page https://projets.cohabit.fr/redmine/projects/projets-du-fablab/wiki/Robot_Thymio

Atelier chasse au trésor Thymio

Déroulé de l'atelier

Atelier sur 2 demi-journées, c'est-à-dire 2 x 3 heures.

Voici la liste choses à faire et du matériel à préparer bien avant l'atelier : ici

Avant l'atelier le 1er jour

  • tout avoir sur une clé USB
  • disposer la Pirate Box et l'imprimante 3D dans la salle
  • préparer feuilles et stylos
  • cacher quelque part une boite/carton avec les Thymios+cryptex à ouvrir pour avoir les instructions
  • installer vidéo projecteur
  • Vérifier que le message codé est toujours bon et le modifier si nécessaire pour le remettre sur la Pirate Box

Atelier le 1er jour

  1. Connexion à la Pirate Box avec leur téléphone portable dans un 1er temps
    1. récupérer le message crypté (l'appeler "ouvrez-moi"), la clé de codage et le gcode du cryptex, + atelier crypto party explicatif (mais en .txt et pas en PDF pour qu'ils puissent copier/coller les caractères spéciaux).
    2. commencer à décrypter sur papier
    3. expliquer que l'informatique existe et permet d'automatiser cette procédure et passer sur les PC (LINUX)
    4. Faire l'atelier bash : explications et décryptage du message ( les 3e et plus peuvent le faire en autonomie et se débrouiller mais ceux qui sont plus petits ont besoin d'aide)
    5. laisser les jeunes réfléchir sur l'énigme pour trouver les Thymios (utilisation de coordonnées GPS ? oui mais attention souvent elles ne sont pas précises : peut être ajouter une énigme sur comment trouver le cryptex dans le message codé?)
  1. Ouvrir le fichier gcode et leur faire comprendre que cela est lié à l'imprimante 3D (Utiliser le PC Asus)
    1. expliquer que l'imprimante 3D est un robot
    2. lancer l'impression avec eux

Fin de la première journée : impression 3D lancée et découverte des Thymio

Avant l'atelier du 2e jour

  • placer le vinyle dans la pièce avec le trésor au centre
  • préparer les pc portables pour programmer les Thymio en wifi
  • Vérifier que les thymios sont chargés

Atelier le 2e jour

Par groupe de 2

  1. Découverte du Thymio
    1. Chaque équipe donne un nom à son Thymio
    2. découverte des programmes pré-enregistrés dans le Thymio (mais des fois ça marche pas! C'est un des caprices de Thymio) et s'assurer qu'ils ont compris ce que fait chaque programme en les nommant
    3. apprentissage de la programmation sur VPL ou Blockly en demandant au jeune de refaire un ou plusieurs de ces programmes enregistrés (pas Scratch parce qu'il ne marche pas sans que le câble soit connecté).
      Attention : 3e et + âgés peuvent le programmer en autonomie ou avec des coups de pouces ponctuels mais pour les plus petits, c'est bien de prendre le temps de leur montrer réellement l'outil en leur demandant des petits programmes simples, et les guider jusqu'au programme complet.
  1. Chasse au trésor avec Thymio
    1. l'objectif est d'atteindre le "coffre" aux trésors au centre de la piste avec un Thymio sans foncé dedans : cela est expliqué sur le petit papier découvert dans le cryptex la veille.
    2. quelques règles écrites sur ce même papier :
    • interdiction de marcher sur la piste
    • déclencher un événement sonore et/ou lumineux quand le thymio s'approche du coffre
    • Thymio ne doit pas foncer dans le coffre.
  1. Manger les Chokobons et distribuer un cryptex à tous les participants.
  1. On regarde le résultat de l'impression 3D et on fait une sorte de démo du montage d'un cryptex pour qu'is comprennent le mécanisme.