Projet

Général

Profil

Xiao Xing


Jeu/code: Xiao Xing
Musique: Chen Junlong
"History Game 1.0" est une fiction qui se déroule en région bordelaise, 7000 ans avant notre ère. A l'époque, la majeure partie de la population européenne est constituée de chasseurs-cueilleurs à la peau foncée. Les concepts de propriété individuelle ou de sédentarité leurs sont étrangers. En raison de changements climatiques, un grand nombre de réfugiés venus d'Anatolie ont afflué vers l'Europe, apportant avec eux un mode de vie complètement différent, basé sur la division du travail et l'agriculture. cf:The genomic history of southeastern Europe, Nature
On suppose qu'ils ont la peau claire car plus adaptée au régime alimentaire agricole (favorable à la conversion de cholestérol en vitamine D). Ces deux modes de vie coexistaient dans la zone, mais progressivement, leurs logiques apparaissent contradictoires : si un approvisionnement alimentaire stable est une garantie de survie, vaut-il le renoncement à l'égalité sociale via l'établissement d'une division du travail prenant appui sur les notions de classe et de sexe . cf:A sexual division of labour at the start of agriculture? A multi-proxy comparison through grave good stone tool technological and use-wear analysis
Quel prix paieront-ils aux institutions violentes établies pour maintenir cette division du travail ? Quels impacts leurs choix auront-ils sur leur progéniture ? Ces questions divisent les habitants de cette période, et provoquent même à certains endroits des conflits directs.
Dans la mise en œuvre du jeu, j'ai utilisé "l'apprentissage par renforcement" pour contrôler les mouvements des personnages. Les deux personnages apprennent sous nos yeux à marcher et à boxer. En raison de l'existence de facteurs de confrontation dans l'algorithme, les deux personnages améliorent continuellement leurs stratégies d'action en fonction du comportement de l'autre.