Projet

Général

Profil

Maëlle Ducasse

J'ai 21 ans et j'ai un bachelor en animation 2D/3D.

Logiciels, Matériel et Machines

Le Fablab Cohabit de Gradignan utilise uniquement des logiciels libres d'accès. Tous ou une majorité des fichiers sont en suivant mis à disposition pour les prochaine personnes qui souhaiteraient les retrouver en open source à-même ce site.
https://www.redmine.org/projects/redmine/wiki/RedmineTextFormattingTextile

Projets

Pot à crayons

Réalisation du design d'un pot à crayon sur inkscape grâce au tutoriel dans l'onglet activités. Le pot à crayon a un design similaire sur toutes ses faces semblable à un mandala. Deux de ses faces ont le même design mais renversé.

Le patron a été enregistré au préalable sur boxes.py puis retravaillé à même le logiciel conformément au tutoriel.
Nous avons gravé et découpé nos patrons de pots à la découpeuse laser sur du bois. Nous avons utilisé inkscape pour formater le document afin qu'il puisse être enregistrable sur le logiciel de la découpeuse laser : trotec job control. Nous avons adapté la vitesse de découpe au matériau.

  • Quelques photos du résultat :

Motifs après découpe sur la découpeuse laser

Pot à crayons collé et assemblé

La pie

16/09/2025

Le mardi 16 septembre, nous avons imprimé la pie de kpop demon hunters en 3D depuis le site thingiverse téléchargée en svg puis ouverte sur orca slicer. Nous avons utilisé du PLA comme base plastique et l'impression aura duré 1h35 en tout. Environ 4,52m de fil aura été utilisé, comptant 0,27 euros le mètre. Nous avons imprimé l'objet avec des supports arbres qui ont été en suivant prélevés avec une pince.

Lien du modèle: https://www.thingiverse.com/thing:7120856

  • Photos du résultat :

Pie en cours de formation avec ses supports arbres

Pie terminée

Le dé

Création d'un dé sur le logiciel freecad avec comme pour but son impression 3D en se référant à un tutoriel sur aquiletube (voir ci-dessous).

https://tube.aquilenet.fr/w/p/1kRD5Ef5AVYJz3qydiStDN?playlistPosition=1


Dé en cours de préparation


Dé achevé, prêt à être importé.


Dé importé sur orcaslicer
Matériel: PLA.
Filament total : 1.04m
Temps d'impression du modèle : 8m58s

Résultat final.

Médailles

30/09/25

Je propose des designs réalisés sur inkscape pour des médailles demandées par l'IUT. J'ai comme consigne d'utiliser le font bitter et de réaliser un logo évoquant un cyber CV.
Jean Baptiste a déjà proposé les 4 designs suivants qui ont été acceptés :

Premier design réalisé :

J'essaie de trouver un moyen efficace pour représenter le design d'un CV dans le design. J'ai fait plusieurs copies de ce design afin de ne pas en perdre la trame.

Design retenu le 06/10/25 :

Alignement des 4 médailles avec la présentation complète :
  • Fichier : attachment: "2025-09-26-proto_maelle.svg"

Le coeur

06/10/25
Je réalise un coeur sur freecad à l'aide du tutoriel suivant : https://www.youtube.com/watch?v=s8Fevu6_EVo&list=PLsWmwqBJLMtpStpAh88jnyffu3otA50tj&index=103
  • Fichier freecad: coeur.FCStd
  • Réalisation du coeur
  • Coeur terminé
    Filament total : 3.18m
    Matériel : PLA
    Coût : 0.24
    Temps d'impression : 29m04s
    Rajout de supports arborescent.
    Exportation en Gcode sur la clé USB adaptateur
  • Résultat

Inclu&do

Présentation du jeu

L'inclu&do est un escape game sur le thème de l'handicap invisible. Plusieurs séances de jeu sont prévues dans l'année et débuteront fin novembre 2025. Ce jeu a été conçu par des étudiant-es doctorant-es, notamment Jeanne Chouvac et supervisé par son tuteur Eric Dugas. L'escape game se joue sur deux salles différentes pour un temps total de 40 minutes à 1h de jeu. Un diaporama est proposé à chaque début de séances pour expliquer le déroulement du jeu : les participant-es vont devoir s'entraider. Il faut nécessairement 6 joueur-ses pour démarrer une partie. Ces 6 joueur-ses se verront être accompagné-es tout au long de la partie par les "maîtres du jeu", à savoir nous-trois volontaires. Nous aiderons au bon déroulement de la partie et assister les joueur-ses en cas de besoin. Les joueur-ses devront sélectionner un des six personnages qui leur seront proposés, représentés eux-même chacun par une couleur différente qui les aideront à emprunter le bon matériel. En effet, chaque personnage a son propre casier, sa propre fiche d'information de personnage et son propre téléphone portable. Il sera demandé aux joueur-ses d'incarner leur personnage et de se 'mettre dans leur peau' le temps des présentations. S'en suivra le début de la partie : les joueur-ses devront retrouver le dossier perdu d'une professeure et parcourir les différentes pièces afin de résoudre les énigmes et atteindre leur but. Une fois le jeu terminé, un debriefing sera proposé aux joueur-ses afin d'apporter de la communication, des ressentis et des informations supplémentaires au jeu. Il sera de nôtre responsabilité en suivant de recharger le matériel, ranger et potentiellement réparer le matériel utilisé. Le jeu a pour but de sensibilisation à la cause de l'handicap invisible et l'action anti-validiste.

Room tour

Présentation du jeu (minus spoilers)

Travaux

L'escape game bien que terminé présente quelques petits problèmes à régler. Comme précisé ci-dessus, il sera de nôtre rôle jusqu'en mai 2026 que de parvenir à ces problèmes.
Liste du 06/10/2025:
  • Modéliser et imprimer des tringles pour les rideaux
  • Modéliser deux maquettes représentant les deux salles de jeu pour remplacer les feuilles actuelles
  • Modifications sur le diaporama
  • Sous-titres à rajouter sur les vidéos du diaporama
  • Changement des affiches indiquant les différentes pièces du jeu
    Les tâches sont actuellement mises à jour dans la rubrique ticket.

Panneaux d'affichage

Je dois améliorer le design des panneaux des différentes pièces de l'escape game, sur demande. Pour se faire, je vais utiliser Painttool.sai sur mon ordinateur personnel et formater ma page en A4 pour correspondre à ma demande.
A4 : 2480 X 3508 pixel

J'ai commencé par le design de la bibliothèque

Je recherche un design qui ne soit pas agressif visuellement pour que les couleurs soient les plus accessibles possibles.

Je pense faire une autre version de ce design mais en plan d'ensemble : plus d'étagères, plus de fauteuils et lumières en conservant les mêmes couleurs.